Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Golem d'élixir Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Little Prince
Poison
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Little Prince
Foudre
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Little Prince
Roquette
Sorcière de la nuit Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Little Prince Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Little Prince Boule de feu

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcière de la nuit Boule de feu Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Méga Chevalier
Zappy
Artificière Golem d'élixir Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Little Prince
Boule de feu

Synergies de défense 0 10

Artificière
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit Méga Chevalier Little Prince
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Little Prince
Boule de feu Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Little Prince
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit Little Prince
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière Zappy
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier Little Prince
Boule de feu Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier Little Prince
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Little Prince
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Little Prince
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