Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevalier d’or Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Zappy Sorcière
Artificière
Électrocution Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Électrocution Zappy Chevalier d’or
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Sorcière
Électrocution
Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Fût à gobelins Zappy

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Boule de feu Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Chevalier d’or
Boule de feu
Électrocution Chevalier d’or
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Zappy
Sorcière
Électrocution
Zappy
Électrocution Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocution Artificière Boule de feu Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Zappy Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Sorcière Artificière Boule de feu
Zappy
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Électrocution Artificière
Armée de squelettes Électrocution Sorcière Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Zappy Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Sorcière Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Électrocution Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Électrocution Chevalier d’or
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière Chevalier d’or
Boule de feu Zappy
Artificière Électrocution Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Zappy Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcière Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Électrocution Sorcière Zappy Chevalier d’or
Boule de feu Électrocution Artificière Zappy Chevalier d’or
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière Zappy Chevalier d’or
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