Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Fripons Prince ténébreux Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles Fripons
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Gargouilles Fripons Barbares d'élite
Poison
Archers Gargouilles Fripons
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux
Roquette
Fripons Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles Prince ténébreux Chevalier d’or Fripons Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite Prince ténébreux
Esprit de glace
Gargouilles Archers Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux
Archers
Esprit de glace Barbares d'élite Prince ténébreux
Gargouilles
Esprit de glace Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux
Fripons
Esprit de glace Gargouilles Prince ténébreux
Barbares d'élite
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles Chevalier d’or
Prince ténébreux
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles Fripons
Chevalier d’or
Barbares d'élite

Synergies de défense 1 15

Ésprit de feu
Esprit de glace Chevalier d’or
Esprit de glace
Ésprit de feu Archers Gargouilles Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier d’or
Archers
Esprit de glace Gargouilles Fripons Prince ténébreux Chevalier d’or
Gargouilles
Esprit de glace Archers Prince ténébreux Chevalier d’or
Fripons
Esprit de glace Archers
Barbares d'élite
Prince ténébreux Esprit de glace Chevalier d’or
Prince ténébreux
Barbares d'élite Esprit de glace Archers Gargouilles
Chevalier d’or
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Chevalier d’or
Barbares d'élite Esprit de glace Gargouilles Fripons Prince ténébreux
Ésprit de feu Archers Gargouilles Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Gargouilles Fripons Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Ésprit de feu Archers Gargouilles Fripons Prince ténébreux
Gargouilles Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fripons
Fripons Chevalier d’or
Gargouilles Fripons Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fripons Prince ténébreux
Archers Gargouilles Fripons Prince ténébreux
Gargouilles Archers Fripons
Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux
Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles Fripons Prince ténébreux Chevalier d’or
Barbares d'élite Fripons
Esprit de glace Fripons Barbares d'élite
Gargouilles Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier d’or
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles Fripons Prince ténébreux
Barbares d'élite
Fripons Prince ténébreux Ésprit de feu Archers Gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Archers Barbares d'élite Prince ténébreux
Archers Barbares d'élite
Esprit de glace Gargouilles Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier d’or
Prince ténébreux Fripons Barbares d'élite
Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles Fripons
Fripons Prince ténébreux Archers Gargouilles Barbares d'élite
Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux
Esprit de glace Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Gargouilles Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier d’or
Barbares d'élite Prince ténébreux
Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier d’or
Archers Fripons
Fripons Barbares d'élite Esprit de glace Archers Gargouilles Prince ténébreux Chevalier d’or
Gargouilles Archers Fripons Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fripons Prince ténébreux
Ésprit de feu Prince ténébreux
Ésprit de feu Esprit de glace Gargouilles
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Esprit de glace
Chevalier d’or
Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite
Prince ténébreux Chevalier d’or
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Barbares d'élite Chevalier d’or
Gargouilles
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Gargouilles
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux
Ésprit de feu Chevalier d’or
Gargouilles
Ésprit de feu Esprit de glace Prince ténébreux
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers
Esprit de glace Gargouilles
Barbares d'élite
Esprit de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Gargouilles Prince ténébreux
Ésprit de feu Archers
Fripons Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Esprit de glace Gargouilles Fripons Barbares d'élite Chevalier d’or
Prince ténébreux Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh