Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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