Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Ballon Prince
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Chasseur
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Chasseur Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur Ballon Prince
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur Ballon
Poison
Mousquetaire Sorcier Chasseur Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur Ballon Prince
Roquette
Mousquetaire Sorcier Chasseur Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Mousquetaire Bébé dragon Chasseur Sorcier Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Fût à gobelins Mousquetaire Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Sorcier Chasseur Prince
Mousquetaire
Chevalier Bébé dragon Ballon Prince
Sorcier
Chevalier Ballon Prince
Fût à gobelins
Chevalier Prince Bébé dragon Ballon
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Ballon Prince
Chasseur
Chevalier Ballon Prince
Ballon
Chevalier Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur
Prince
Fût à gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Mousquetaire Chasseur Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire
Chevalier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Prince
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Prince
Chasseur
Chevalier Prince
Ballon
Prince
Sorcier Bébé dragon Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Chasseur Chevalier Mousquetaire Prince
Chasseur Prince Chevalier Mousquetaire
Chasseur Prince Chevalier Mousquetaire
Prince
Mousquetaire Bébé dragon Chasseur
Mousquetaire Chasseur Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Chasseur Mousquetaire Prince
Chevalier Mousquetaire Chasseur Prince
Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur
Mousquetaire Chasseur Sorcier Bébé dragon
Chasseur Prince Chevalier Mousquetaire Sorcier
Sorcier Bébé dragon Chasseur Prince
Chevalier Chasseur Prince
Chasseur Prince
Sorcier Chevalier Mousquetaire Chasseur Prince
Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur Prince
Sorcier Bébé dragon Chasseur Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Chasseur Prince
Sorcier Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Chasseur Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince
Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur Prince
Chevalier Mousquetaire Chasseur Prince
Chasseur Prince Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Chasseur Prince
Sorcier Mousquetaire Bébé dragon Chasseur
Prince Chevalier Mousquetaire Chasseur
Chevalier Chasseur Prince
Chevalier Bébé dragon Prince
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Chasseur Prince
Prince
Prince Chevalier Sorcier Chasseur
Sorcier Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Chasseur Prince
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Mousquetaire Bébé dragon Chasseur
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Chasseur
Sorcier
Mousquetaire Prince
Chevalier Mousquetaire Sorcier Prince
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Chasseur
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur Prince
Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Sorcier
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Chasseur
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Chasseur
Prince
Sorcier
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur
Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Chasseur Prince
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Prince
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