Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Archers Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Archers Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Rage
Électro-sorcier
Armée de squelettes
Bourreau
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Bourreau La bûche
La bûche
Bourreau P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 1 13

Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Rage
Armée de squelettes
Archers Bourreau La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bourreau
Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Archers Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Archers Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Archers Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archers Bourreau
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier La bûche
Bourreau Dragon de l'enfer Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bourreau La bûche Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Archers Bourreau P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Archers Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Bourreau P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Bourreau Archers P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau
Archers Bourreau La bûche
La bûche Bourreau
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Archers Bourreau
Bourreau La bûche
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Archers Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Bourreau
Dragon de l'enfer
La bûche Bourreau Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Archers Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes
Archers Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Bourreau Électro-sorcier
La bûche Bourreau
Bourreau P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau La bûche Électro-sorcier
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