Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Roquette
Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Boule de feu Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Golem d'élixir Armée de squelettes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Foudre Sorcière de la nuit Boule de feu
Boule de feu
Golem d'élixir Mineur Électro-sorcier
Armée de squelettes
Foudre
Golem d'élixir
Mineur
Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Mineur
Phoenix
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 4

Golem d'élixir
Boule de feu
Mineur Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Foudre
Mineur
Boule de feu
Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Phoenix
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électro-sorcier Phoenix
Foudre Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier Boule de feu Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre Boule de feu Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Foudre Mineur Phoenix
Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Boule de feu Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Phoenix Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Foudre Électro-sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Phoenix
Foudre Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Phoenix
Armée de squelettes Foudre Boule de feu Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Foudre Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Boule de feu Foudre Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre
Boule de feu Mineur Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Mineur
Foudre Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Foudre
Boule de feu Mineur Foudre
Foudre Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Mineur Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Mineur
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Boule de feu Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Mineur
Foudre Boule de feu Sorcière de la nuit
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Foudre Mineur
Boule de feu Foudre Mineur
Foudre Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier Boule de feu
Foudre Boule de feu Sorcière de la nuit
Foudre Boule de feu Mineur Sorcière de la nuit
Foudre Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Foudre
Foudre Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Foudre Mineur Électro-sorcier
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Boule de feu Foudre Électro-sorcier
Foudre Boule de feu Mineur Électro-sorcier
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