Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Armée de squelettes Bélier de combat Poison Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Rage Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Poison Archer Magique Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares
Bélier de combat P.E.K.K.A
Rage
Électro-sorcier
Armée de squelettes
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Archer Magique Bélier de combat Fût à barbares
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Rage Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Bélier de combat
Fût à barbares
Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Rage
Armée de squelettes
Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A
Fût à barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Poison Archer Magique
Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Fût à barbares
Poison Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison
Poison Électro-sorcier
Poison Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Poison
Poison Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
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