Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Tesla Esprit de guérison Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de guérison Électrocuteurs Zappy
Séisme
Tesla Électrocuteurs
Flèches
Esprit de guérison Électrocuteurs
Colis royal
Esprit de guérison Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tornade Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Tornade Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Électro-Dragon Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Tornade Tesla Électrocuteurs

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Esprit de guérison
Électrocuteurs Électro-Dragon Zappy
Électrocuteurs
Esprit de guérison Électro-Dragon
Tornade
Électro-géant Zappy Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de guérison Électrocuteurs Tornade Zappy
Électro-géant
Tornade Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Tornade Esprit de guérison Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Tesla
Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier
Esprit de guérison
Électrocuteurs
Tesla Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Tornade
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Tornade Électro-sorcier
Électro-géant
Électrocuteurs Tornade
Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Tornade Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Zappy
Tornade Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Tornade Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-Dragon
Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy Tornade
Tornade Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Tesla Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Tesla Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tornade Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Tesla Électro-Dragon
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Électro-géant Tesla Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocuteurs Tornade Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy Tornade
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électro-géant Tornade Électro-Dragon
Tornade Zappy
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électro-Dragon
Tornade Électro-géant Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade Zappy
Tornade Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-géant
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Tornade Électro-géant Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-géant Électrocuteurs Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Tornade Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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