Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Cochons Royaux Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Cochons Royaux Trois mousquetaires Armée de squelettes
Boule de feu
Cochons Royaux Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Cochons Royaux Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Cochons Royaux Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Extracteur d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Armée de squelettes Cochons Royaux Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Électrocution Cochons Royaux
Électrocution
Flèches Chauves-Souris Cochons Royaux Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Cochons Royaux
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 6

Squelettes
Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris
Squelettes Électrocution
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Flèches Trois mousquetaires Armée de squelettes
Flèches
Électrocution
Cochons Royaux
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris
Trois mousquetaires Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Trois mousquetaires Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes
Chauves-Souris Armée de squelettes Squelettes Électrocution Flèches
Flèches Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches
Armée de squelettes Trois mousquetaires
Armée de squelettes Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Squelettes Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution Flèches Chauves-Souris
Trois mousquetaires
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Squelettes Trois mousquetaires Armée de squelettes
Flèches Squelettes Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes
Électrocution Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes
Squelettes Trois mousquetaires Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Squelettes Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires
Chauves-Souris Flèches Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Trois mousquetaires
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Trois mousquetaires
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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