Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Voleuse Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 22

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Zappy Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 14

Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Voleuse Bûcheron Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bûcheron
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier
Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Voleuse
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Voleuse Zappy
Sorcier Bébé dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Bébé dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Voleuse Zappy
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Voleuse
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Bébé dragon Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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