Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Tour à bombes Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Tour à bombes Prince ténébreux Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Séisme Prince ténébreux
Gang de gobelins
Artificière Cochons Royaux Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Séisme Cochons Royaux Prince ténébreux
Séisme
Cochons Royaux Flèches Artificière Prince ténébreux
Tour à bombes
Sorcier
Cochons Royaux Prince ténébreux
Cochons Royaux
Flèches Séisme Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Sorcier Cochons Royaux

Synergies de défense 0 10

Flèches
Tour à bombes Prince ténébreux
Gang de gobelins
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Séisme Tour à bombes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme
Sorcier
Prince ténébreux
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier
Séisme Flèches Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Flèches Artificière Séisme Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Séisme Sorcier Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches Séisme Tour à bombes Sorcier Artificière Prince ténébreux
Tour à bombes
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Flèches Artificière Séisme Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Sorcier
Gang de gobelins Tour à bombes Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Prince ténébreux Tour à bombes
Tour à bombes Prince ténébreux
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
Gang de gobelins
Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Sorcier Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Prince ténébreux
Sorcier Flèches Artificière Séisme Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Séisme Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Flèches Séisme Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Sorcier
Séisme Flèches Artificière Sorcier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme
Flèches Sorcier
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux
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