Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fût à barbares Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Gardes Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Archer Magique Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier Fût à barbares Gardes Archer Magique
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-géant
Gardes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électro-géant
Fût à barbares
Archer Magique
Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 9

Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Gardes Électro-géant Archer Magique
Gardes
Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Sorcier Gardes Archer Magique
Électro-géant
Fût à barbares
Archer Magique
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gardes
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Gardes Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Électro-géant Archer Magique
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Sorcier Fût à barbares Électro-géant Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares Gardes Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-géant
Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Gardes Archer Magique
Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Électro-géant
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes
Sorcier Électro-géant Archer Magique
Gardes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Gardes Armée de squelettes
Gardes
Armée de squelettes Gardes Électro-géant
Armée de squelettes Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Électro-géant Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Gardes
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Électro-géant Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier
Gardes
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Fût à barbares
Électro-géant Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Électro-géant Archer Magique
Sorcier Gardes Électro-géant
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électro-géant
Électro-géant Gardes Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Électro-géant Archer Magique
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