Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Chasseur Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Chasseur Mineur
Boule de feu
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Chasseur
Poison
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Pierre tombale Sorcier Chasseur
Roquette
Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Chasseur Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Électro-géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Pierre tombale Armée de squelettes Mineur Électrocuteurs Chasseur Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Pierre tombale Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Électrocuteurs
Fût à barbares Mineur
Sorcier
Mineur
Fût à barbares
Électrocuteurs Chasseur Électro-géant Mineur
Armée de squelettes
Chasseur
Fût à barbares
Électro-géant
Fût à barbares
Mineur
Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 0 12

Pierre tombale
Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares Chasseur
Électrocuteurs
Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes Électro-géant
Sorcier
Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Chasseur Électro-géant Mineur
Armée de squelettes
Électrocuteurs Sorcier
Chasseur
Pierre tombale Fût à barbares
Électro-géant
Électrocuteurs Fût à barbares
Mineur
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares
Armée de squelettes Chasseur Pierre tombale Électrocuteurs
Armée de squelettes Chasseur Pierre tombale Électrocuteurs
Armée de squelettes Chasseur Pierre tombale Électrocuteurs
Pierre tombale Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Électrocuteurs Chasseur
Chasseur Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier
Fût à barbares Électro-géant
Électrocuteurs Chasseur Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocuteurs Fût à barbares Chasseur Mineur
Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares Chasseur Électro-géant
Chasseur Électrocuteurs Sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Chasseur Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Chasseur
Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs Chasseur
Armée de squelettes Électrocuteurs Chasseur Électro-géant
Sorcier Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Chasseur
Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur
Sorcier Fût à barbares Chasseur Pierre tombale Électrocuteurs
Électrocuteurs Chasseur
Sorcier Armée de squelettes Électrocuteurs Fût à barbares Chasseur Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Électro-géant
Sorcier Fût à barbares Chasseur Mineur
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Électrocuteurs Fût à barbares
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Chasseur
Sorcier Électro-géant Électrocuteurs Chasseur
Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs Chasseur
Électrocuteurs Armée de squelettes Chasseur
Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Pierre tombale Électrocuteurs Chasseur
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Pierre tombale Électrocuteurs Sorcier Chasseur
Sorcier Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-géant
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Électro-géant Fût à barbares Chasseur
Électrocuteurs Sorcier Fût à barbares Chasseur Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Électro-géant Chasseur
Sorcier
Sorcier Fût à barbares Chasseur
Mineur Sorcier
Mineur Sorcier Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares Chasseur Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Chasseur
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Chasseur
Sorcier Fût à barbares Électro-géant Mineur
Sorcier
Fût à barbares
Électro-géant Sorcier Fût à barbares Chasseur
Mineur Sorcier Fût à barbares Chasseur
Sorcier Mineur
Mineur Fût à barbares
Sorcier Chasseur Électro-géant
Électrocuteurs Sorcier Électro-géant
Sorcier Chasseur Mineur
Électrocuteurs
Sorcier
Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocuteurs Sorcier Chasseur
Fût à barbares
Mineur Sorcier Chasseur
Sorcier
Électro-géant
Électro-géant Électrocuteurs
Électrocuteurs
Fût à barbares Électro-géant Mineur
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