Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Maître Mineur Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu La bûche Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcière
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Maître Mineur

Synergies de défense 3 9

Boule de feu
La bûche Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes Sorcière La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière La bûche Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Maître Mineur
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Armée de squelettes
Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche Électro-sorcier Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcière
Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu La bûche Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Maître Mineur
Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier
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