Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu
Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Rage Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Tornade Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Golem d'élixir Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Rage Sorcier Tornade Sorcière
Valkyrie
Sorcier Tornade Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Golem d'élixir Valkyrie Rage Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir Sorcière Sorcier
Tornade
Sorcier Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Rage Golem d'élixir Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière

Synergies de défense 1 10

Golem d'élixir
Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcier Tornade Sorcière
Tour de l'enfer
Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Rage
Tornade
Sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Sorcier Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Tornade
Tornade Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Tornade Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Tornade Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Tornade Sorcière
Valkyrie Sorcier Tornade Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Tornade
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Valkyrie Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Méga Chevalier
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