Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sapeurs Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Artificière Tornade Voleuse Boule de feu Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Tornade Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu
Tornade Barbares d'élite Sapeurs
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Voleuse
Sapeurs
Artificière Boule de feu
Tornade
Boule de feu Sorcier Artificière
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 2 7

Gang de gobelins
Artificière Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Tornade Voleuse
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Tornade Voleuse
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Voleuse
Sapeurs
Tornade
Boule de feu Sorcier Artificière
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Voleuse
Gang de gobelins Tornade Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Voleuse
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Artificière Voleuse
Tornade Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Voleuse
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Artificière Voleuse
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcier Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Artificière Tornade
Barbares d'élite Gang de gobelins Voleuse
Tornade Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Voleuse
Sorcier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Tornade Voleuse
Sorcier Tornade Artificière Boule de feu Voleuse
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Sorcier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier
Gang de gobelins Voleuse Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Tornade Voleuse
Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Artificière Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Voleuse
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tornade Voleuse
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Voleuse
Artificière Boule de feu Tornade Voleuse
Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade Voleuse
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Voleuse
Artificière Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Sorcier Voleuse
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse
Boule de feu Sorcier Tornade Voleuse
Boule de feu Artificière Tornade Voleuse
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Sorcier Tornade
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Voleuse
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Boule de feu Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Voleuse
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