Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Gargouilles Gardes Ballon Molosse de lave
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Gardes Void Dragon de l'enfer Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Void Ballon Gargouilles Gardes Molosse de lave
Flèches
Électrocution Void Ballon Molosse de lave
Gargouilles
Molosse de lave Électrocution Ballon Dragon de l'enfer
Gardes
Électrocution Molosse de lave
Void
Électrocution Flèches Ballon Molosse de lave
Ballon
Électrocution Flèches Molosse de lave Gargouilles Void
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Gargouilles
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Ballon Dragon de l'enfer Électrocution Gardes Void

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Flèches Gargouilles Gardes Void Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Void
Gargouilles
Électrocution
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution Flèches
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Void
Dragon de l'enfer Électrocution Gargouilles
Gargouilles Void Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes
Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles Gardes
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Void
Dragon de l'enfer Gargouilles
Gardes
Gargouilles Gardes Électrocution Flèches
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Flèches Gargouilles Gardes
Dragon de l'enfer
Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles
Flèches Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Flèches Gargouilles Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Void
Void Électrocution Flèches Dragon de l'enfer
Gardes Électrocution Gargouilles
Gardes Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Gargouilles
Gardes Gargouilles Void
Dragon de l'enfer
Électrocution Void Gargouilles Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes
Électrocution Flèches Gardes Void
Gardes
Gardes Électrocution Gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Électrocution Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes
Flèches Void Électrocution
Flèches Void
Flèches Gardes Void
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Void Électrocution
Gargouilles Gardes Void
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Void
Flèches Gargouilles Void
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Gargouilles Void
Flèches Void
Void
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Void Électrocution
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Gardes Void
Void
Void Électrocution Flèches
Électrocution Void Flèches
Flèches
Électrocution Gargouilles Gardes Void
Électrocution Flèches
Flèches
Void
Flèches Électrocution
Void Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Void
Void Électrocution
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