Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Ballon Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bélier de combat Gardes
La bûche
Bélier de combat Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Gardes Ballon
Foudre
Bélier de combat Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Électro-géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gardes Void Bélier de combat Dragon de l'enfer Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Gardes Void

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Void Ballon Gargouilles Gardes
Gargouilles
Électrocution Bélier de combat Ballon Dragon de l'enfer
Bélier de combat
Électrocution Gargouilles
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution Ballon Électro-géant
Ballon
Électrocution Gargouilles Void
Électro-géant
Void Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gargouilles Électro-géant

Synergies de défense 0 5

Électrocution
Gargouilles Gardes Void Dragon de l'enfer
Gargouilles
Électrocution
Bélier de combat
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution
Ballon
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Void
Dragon de l'enfer Électrocution Gargouilles
Gargouilles Void Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes
Électrocution Gargouilles Gardes
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Void
Électrocution Void Électro-géant
Dragon de l'enfer Gargouilles
Gardes
Gargouilles Gardes Électrocution Électro-géant
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Gargouilles Gardes
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-géant Dragon de l'enfer
Gargouilles
Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Gargouilles Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gargouilles Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Void Électro-géant
Void Électrocution Dragon de l'enfer
Gardes Électrocution Gargouilles
Gardes Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Électro-géant Électrocution Gargouilles
Gardes Gargouilles Void
Dragon de l'enfer
Électrocution Void Gargouilles Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gardes
Électrocution Gardes Void Électro-géant
Gardes
Électro-géant
Gardes Électro-géant Électrocution Gargouilles Dragon de l'enfer
Gargouilles Électrocution Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes
Void Électrocution
Void
Gardes Void
Électrocution
Électro-géant Électrocution Gargouilles
Électrocution
Void Électrocution
Gargouilles Gardes Void
Void Électrocution
Void Électrocution
Void
Gargouilles Void
Électrocution
Électrocution
Gargouilles
Void Électrocution
Électrocution Électro-géant
Gargouilles Void
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Électro-géant
Dragon de l'enfer
Void Électrocution
Void Électrocution
Void Électrocution
Électrocution Électro-géant
Électrocution Gargouilles Gardes Void Électro-géant
Void
Void Électrocution
Électrocution Void
Électrocution Gargouilles Gardes Void
Électrocution
Void
Électrocution
Void Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant Gargouilles Gardes
Électrocution Void
Void Électrocution Électro-géant
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