Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier Fût à gobelins Voleuse
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Void Voleuse Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Barbares d'élite Sorcier
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Sorcier Voleuse
Pierre tombale
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Voleuse
Void
Voleuse
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière
Chevalier Pierre tombale Voleuse
Barbares d'élite
Sorcier
Pierre tombale
Artificière Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Fût à gobelins
Void
Voleuse
Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier Void
Barbares d'élite Chevalier Artificière Pierre tombale Voleuse
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Void Voleuse
Barbares d'élite Chevalier Artificière Pierre tombale Voleuse
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale
Artificière Voleuse
Artificière Pierre tombale Sorcier Void
Void Voleuse
Barbares d'élite Pierre tombale
Chevalier Barbares d'élite Artificière Voleuse
Chevalier Artificière Pierre tombale Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier
Pierre tombale Chevalier Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Pierre tombale
Barbares d'élite Chevalier Pierre tombale Voleuse
Barbares d'élite Voleuse
Sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale
Pierre tombale Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Sorcier Chevalier Artificière Pierre tombale Voleuse
Barbares d'élite
Sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Void Voleuse
Void Voleuse Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier
Pierre tombale Voleuse Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Artificière Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Void Voleuse
Chevalier Barbares d'élite
Void Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Voleuse
Pierre tombale
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Chevalier Pierre tombale Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière
Barbares d'élite Pierre tombale Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite Sorcier
Pierre tombale Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Void Voleuse
Void Voleuse
Chevalier Artificière Void
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier Voleuse
Barbares d'élite Void
Artificière Void Chevalier Sorcier Voleuse
Void Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite Void Voleuse
Artificière Void Voleuse
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse
Void Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier
Void
Sorcier Void
Void
Void
Artificière Sorcier
Artificière Void Sorcier Voleuse
Void Sorcier Voleuse
Void Artificière Voleuse
Barbares d'élite Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Void
Barbares d'élite Void
Void Sorcier Voleuse
Void Artificière
Artificière Sorcier
Pierre tombale Void Voleuse
Artificière Sorcier
Void Chevalier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite
Artificière Void
Void Artificière Voleuse
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