Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Géant Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Géant Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Zappy
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Zappy
Séisme
Bombardier Gang de gobelins
Flèches
Bombardier Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Zappy
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Zappy
Poison
Bombardier Gang de gobelins Phoenix Zappy
Foudre
Chevalier Phoenix Zappy
Roquette
Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Gang de gobelins Tornade Void Phoenix Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Chevalier Zappy
Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Géant Zappy
Géant
Bombardier Zappy Gang de gobelins Tornade Void
Tornade
Zappy Géant
Void
Géant
Phoenix
Zappy
Géant Tornade Bombardier Chevalier Gang de gobelins

Synergies de défense 3 6

Bombardier
Chevalier Tornade
Chevalier
Bombardier Gang de gobelins Tornade Phoenix Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Zappy
Géant
Tornade
Zappy Bombardier Chevalier Zappy
Void
Phoenix
Chevalier
Zappy
Tornade Chevalier Gang de gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Void Zappy
Zappy Bombardier Chevalier Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Tornade Zappy Bombardier Chevalier Void
Zappy Bombardier Chevalier Gang de gobelins Phoenix
Bombardier Tornade Zappy
Gang de gobelins Tornade Bombardier
Tornade Gang de gobelins Void Phoenix
Void Phoenix Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade Phoenix
Chevalier Gang de gobelins Tornade Bombardier Phoenix Zappy
Gang de gobelins Bombardier Chevalier Tornade
Gang de gobelins Tornade Phoenix
Zappy Bombardier Chevalier Gang de gobelins
Bombardier Zappy Gang de gobelins Tornade
Zappy Chevalier Gang de gobelins Phoenix
Tornade Gang de gobelins Zappy
Zappy Bombardier Chevalier Gang de gobelins Tornade
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Tornade
Tornade Bombardier Chevalier
Zappy Tornade Phoenix
Bombardier Gang de gobelins Chevalier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Void Zappy
Void Bombardier Chevalier Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Chevalier Zappy
Gang de gobelins Chevalier Tornade Phoenix Zappy
Chevalier Gang de gobelins Phoenix Zappy
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Zappy Chevalier Void Phoenix
Chevalier Phoenix Zappy
Void Chevalier Tornade Phoenix Zappy
Gang de gobelins Phoenix Zappy
Chevalier Phoenix Zappy
Tornade Void Phoenix
Chevalier Gang de gobelins Zappy
Bombardier Zappy
Gang de gobelins Phoenix Zappy Bombardier Chevalier Tornade
Bombardier Phoenix Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Zappy
Void Tornade
Void Zappy
Chevalier Void Zappy
Bombardier Zappy
Tornade
Bombardier Tornade Zappy
Tornade
Void Tornade
Gang de gobelins Tornade Void Zappy
Void Chevalier Tornade Zappy
Void Tornade
Chevalier Void Zappy
Void
Zappy
Bombardier Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Bombardier Zappy
Void Bombardier Zappy
Bombardier Tornade
Void Zappy
Tornade Void
Void Tornade Zappy
Void
Tornade Bombardier Zappy
Void Tornade Zappy
Void Tornade Zappy
Void Tornade Zappy
Tornade Zappy
Void
Void Zappy
Void Bombardier Zappy
Void Zappy
Zappy
Zappy
Gang de gobelins Void
Tornade
Void Chevalier Gang de gobelins Zappy
Bombardier
Void Tornade Zappy
Zappy
Gang de gobelins Tornade Zappy
Tornade Void
Void Tornade Zappy
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