Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Chasseur Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chasseur Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Chasseur Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Boule de feu Chasseur Électro-sorcier Barbares Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Void Boule de feu Chasseur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Void
Chasseur
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chasseur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Barbares
Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Void
Chasseur
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Void Électro-sorcier Zappy
Barbares Chasseur P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Chasseur P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Barbares Chasseur P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Boule de feu Void
Barbares Boule de feu Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Chasseur P.E.K.K.A Zappy
Barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Boule de feu Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Chasseur P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Barbares Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Barbares Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Barbares Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Boule de feu Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Void Électro-sorcier Chasseur Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur Électro-sorcier Zappy
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Barbares P.E.K.K.A Chasseur Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Barbares Boule de feu Void Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Chasseur Zappy
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Chasseur Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Boule de feu Void Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Chasseur Zappy
Barbares Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Zappy Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Zappy
Boule de feu Void Électro-sorcier
Boule de feu Void Zappy
Barbares Boule de feu Void Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur
Zappy
Boule de feu Chasseur
Boule de feu Void
Boule de feu Void Électro-sorcier Zappy
Void Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Void
Boule de feu Void Chasseur Zappy
Boule de feu Void
Boule de feu Zappy
Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Void Boule de feu Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Void Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Void
Void Zappy
Barbares Boule de feu Void
Boule de feu Chasseur Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Void Chasseur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Void Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Void Zappy
Boule de feu Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Void
Boule de feu Void Zappy
Void Boule de feu Chasseur Zappy Méga Chevalier
Void Boule de feu Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Barbares Boule de feu Void
Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Void Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Void Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Void Électro-sorcier
Void Boule de feu Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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