Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Barbares Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Barbares Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Void Sorcière de la nuit Barbares Géant Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Void Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Void Zappy Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Géant
Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy Tornade Void
Tornade
Électrocution Zappy Géant Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Void
Électrocution Géant
Électro-Dragon
Géant Électrocution Tornade Zappy
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Tornade
Zappy
Électrocution Géant Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Barbares Tornade Void Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Barbares
Électrocution
Géant
Tornade
Zappy Électrocution Électro-Dragon Zappy
Void
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Sorcière de la nuit
Électrocution
Zappy
Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Électro-Dragon Zappy
Barbares Zappy Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Tornade Zappy Void Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Zappy Électro-Dragon
Barbares Tornade Zappy
Tornade Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Électrocution Void Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Barbares Void Électro-Dragon Zappy
Barbares Zappy Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Barbares Sorcière de la nuit Zappy
Barbares Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Zappy Électrocution Électro-Dragon
Zappy Électrocution Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Zappy
Barbares Tornade Électrocution Zappy
Barbares Zappy Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Barbares Électro-Dragon
Barbares Zappy Tornade
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Void Zappy
Void Électrocution Électro-Dragon
Barbares Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Barbares Tornade Sorcière de la nuit Zappy
Barbares Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Zappy Barbares Void Sorcière de la nuit
Barbares Zappy
Électrocution Void Électro-Dragon Barbares Tornade Zappy
Barbares Zappy
Barbares Électro-Dragon Zappy
Électrocution Barbares Tornade Void
Barbares Sorcière de la nuit Zappy
Barbares Électro-Dragon Zappy
Barbares Électro-Dragon Zappy Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Barbares Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Électro-Dragon Zappy
Void Électrocution Tornade Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Zappy
Barbares Void Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Void Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Void Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Void Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy
Void Électrocution Tornade Électro-Dragon
Void Zappy
Void Électro-Dragon
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Tornade Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Void Électrocution Électro-Dragon Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Void Sorcière de la nuit Zappy
Tornade Void
Void Tornade Zappy
Électrocution Barbares Void Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy
Void Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy
Void Électrocution Tornade Électro-Dragon Zappy
Void Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Électro-Dragon Void
Void Sorcière de la nuit Zappy
Void Électrocution Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Void Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Barbares Void Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon
Void Électrocution Tornade Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électrocution Électro-Dragon Tornade Zappy
Électrocution Tornade Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Électrocution Tornade Zappy
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