Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Méga gargouille Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Méga gargouille
Électrocution
Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Électro-sorcier
La bûche
Archers Pierre tombale
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Méga gargouille Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Pierre tombale Méga gargouille Électro-sorcier
Poison
Archers Pierre tombale Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Pierre tombale Méga gargouille Void Électro-sorcier Géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant
Pierre tombale
Méga gargouille
Géant
Géant
Méga gargouille Foudre Archers Void La bûche Électro-sorcier
Void
Géant
Foudre
Géant
La bûche
Géant
Électro-sorcier
Géant

Synergies de défense 0 10

Archers
Pierre tombale Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale
Archers Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille
Archers Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
Géant
Void
Foudre
La bûche
La bûche
Archers Méga gargouille Foudre Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Pierre tombale Méga gargouille La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Pierre tombale Méga gargouille Void La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Archers Pierre tombale Méga gargouille Void Foudre Électro-sorcier
Pierre tombale Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre Pierre tombale La bûche
La bûche Archers Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Foudre Électro-sorcier Archers Pierre tombale Void
Foudre Void La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale
Archers Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Méga gargouille Archers Électro-sorcier
Pierre tombale Foudre La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Archers Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
La bûche Archers Pierre tombale Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Archers Méga gargouille Foudre La bûche
Pierre tombale Foudre La bûche Électro-sorcier
Foudre La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale
Archers Électro-sorcier
Archers Pierre tombale Méga gargouille Void Foudre Électro-sorcier
Void Foudre Électro-sorcier Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Méga gargouille
Foudre Void La bûche Électro-sorcier
Foudre Pierre tombale
Archers
Pierre tombale Électro-sorcier Archers Méga gargouille Foudre La bûche
Archers Méga gargouille La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre La bûche
Void La bûche Électro-sorcier
Foudre Void La bûche
Foudre Void La bûche
La bûche
Méga gargouille
Archers La bûche
La bûche Foudre
Void La bûche Foudre
Foudre Void Électro-sorcier
Void Foudre La bûche Électro-sorcier
Void Foudre Archers
Foudre Void La bûche
Foudre Void
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre
Void Foudre Archers Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Foudre La bûche
Foudre Void La bûche
Foudre Void
Void Foudre La bûche
Foudre Void La bûche
La bûche
Méga gargouille
Void La bûche Foudre Électro-sorcier
Void Foudre La bûche
Void Foudre La bûche
Foudre Archers Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Méga gargouille Void
Foudre Méga gargouille Void
Void Foudre La bûche
Void Foudre Électro-sorcier
Foudre La bûche
Foudre Électro-sorcier Archers Pierre tombale Void
Foudre Archers Méga gargouille Électro-sorcier
La bûche
Void Foudre Méga gargouille Électro-sorcier
La bûche Foudre
Void Foudre
Méga gargouille
Foudre La bûche Électro-sorcier
Void Foudre Électro-sorcier
Void Foudre La bûche Électro-sorcier
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