Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Little Prince
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Poison
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Foudre
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Roquette
Valkyrie Sorcière Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Little Prince Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Little Prince Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Valkyrie
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Little Prince
Boule de feu Valkyrie

Synergies de défense 0 17

Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier Little Prince
Valkyrie
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Little Prince
Boule de feu Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Archer Magique Little Prince
Boule de feu Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Little Prince
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Valkyrie Sorcière Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Boule de feu Électro-sorcier
Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Valkyrie Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Squelette géant Archer Magique Little Prince
Valkyrie Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Sorcière Archer Magique Little Prince
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcière Archer Magique Little Prince
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Little Prince
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