Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Recrues Royales Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Recrues Royales Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Recrues Royales Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Recrues Royales Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Horde de gargouilles Zappy Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Zappy
Recrues Royales
Électro-sorcier
Valkyrie
Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Électro-géant
Zappy
Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

Horde de gargouilles
Zappy
Recrues Royales
Armée de squelettes
Valkyrie
Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Recrues Royales Électro-sorcier Zappy
Électro-géant
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Recrues Royales Valkyrie Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Recrues Royales Valkyrie Électro-sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Recrues Royales Électro-géant
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Recrues Royales Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Recrues Royales Électro-sorcier
Zappy Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Valkyrie
Recrues Royales Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Électro-géant Horde de gargouilles Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Recrues Royales Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Zappy
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Recrues Royales Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Électro-géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-géant
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales
Électro-géant Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles Électro-géant
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Recrues Royales Armée de squelettes
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électro-géant Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy
Électro-géant Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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