Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Tornade Valkyrie Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir
Gang de gobelins
Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Golem d'élixir Valkyrie Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Bourreau

Synergies de défense 2 10

Flèches
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Valkyrie P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade
Bourreau
Tornade Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Tornade Flèches Gang de gobelins Électro-Dragon Bourreau
Flèches Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Bourreau Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Bourreau Flèches Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches Valkyrie Tornade Bourreau Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Flèches Bourreau Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Électro-Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Gang de gobelins Électro-Dragon Valkyrie Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Bourreau
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