Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Valkyrie
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique

Synergies de défense 1 14

Boule de feu
Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Prince ténébreux
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevalier d’or
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Chevalier d’or
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
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