Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale
Électrocution
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Pierre tombale
Séisme
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Poison La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tour de l'enfer Tornade Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Pierre tombale Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade
Pierre tombale
Tour de l'enfer
Tornade
Archer Magique Artificière Poison La bûche
Poison
Tornade La bûche
La bûche
Tornade Poison Archer Magique
Électro-sorcier
Archer Magique
Archer Magique
Tornade La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 4 17

Artificière
La bûche Pierre tombale Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Artificière Tornade Poison
Tornade
Archer Magique Artificière Tour de l'enfer Poison La bûche Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Tour de l'enfer Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Pierre tombale Tornade Poison La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Pierre tombale La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Pierre tombale Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Tornade Poison La bûche
Tornade La bûche Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Poison Archer Magique
Tour de l'enfer Poison La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Pierre tombale Tornade
Tornade Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Tornade La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Tornade Poison La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Pierre tombale Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade La bûche Électro-sorcier
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Tornade Poison Électro-sorcier
Pierre tombale Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Poison La bûche Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Artificière Poison La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière La bûche Archer Magique
Pierre tombale Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Pierre tombale
Artificière Poison Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Tornade Poison La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Pierre tombale
Pierre tombale Tour de l'enfer
Tornade Poison La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Tour de l'enfer
Artificière Archer Magique
Pierre tombale Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Tornade Poison La bûche Archer Magique
Poison Artificière Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière La bûche
Artificière Poison Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Artificière Poison La bûche
Poison Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Poison Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Artificière Tornade Archer Magique
Poison La bûche Artificière Tornade
Tornade Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Tornade Archer Magique
Poison Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison La bûche Archer Magique
Artificière Poison La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison La bûche
Tornade Poison
Artificière Poison La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Poison La bûche Archer Magique
Poison La bûche Archer Magique
Tornade Poison
Tornade La bûche
Poison La bûche
Artificière Tornade Poison La bûche Archer Magique
Artificière Poison La bûche Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Poison La bûche Archer Magique
Poison Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Poison Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Poison
Poison La bûche Archer Magique
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Poison La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Pierre tombale Archer Magique
Poison Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Poison Archer Magique
Tornade Poison
Artificière
Artificière Tornade Poison La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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