Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Cochons Royaux Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Cochons Royaux Sorcière Zappy
La bûche
Cochons Royaux Sorcière Zappy
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Cochons Royaux Sorcière Zappy
Poison
Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Cochons Royaux Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Rage P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Valkyrie Cochons Royaux Sorcière Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Rage Valkyrie Cochons Royaux

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier Cochons Royaux Rage P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Cochons Royaux
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier
Rage
Sorcière Zappy Chauves-Souris
Sorcière
Rage Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Zappy
Rage Chauves-Souris Valkyrie
Méga Chevalier
Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Cochons Royaux
Rage
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie
Zappy
Chauves-Souris Valkyrie
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière Chauves-Souris Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Chauves-Souris Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Zappy
Chauves-Souris Zappy
Valkyrie Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Sorcière Zappy
Chauves-Souris Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Zappy
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Zappy Méga Chevalier
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