Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Recrues Royales
Électrocution
Horde de gargouilles Prince Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Recrues Royales Prince Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles Recrues Royales
Colis royal
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Poison
Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Prince Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Séisme Électro-sorcier Horde de gargouilles Prince Squelette géant Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Séisme Électro-sorcier Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Miroir Prince Squelette géant Zappy
Recrues Royales
Électro-sorcier
Séisme
Miroir Prince Squelette géant Zappy
Miroir
Horde de gargouilles Séisme Squelette géant Zappy
Prince
Horde de gargouilles Séisme Électro-sorcier
Squelette géant
Horde de gargouilles Séisme Miroir Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Squelette géant Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Séisme Miroir Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 6

Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Recrues Royales
Séisme
Zappy
Miroir
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Prince
Électro-sorcier
Squelette géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Miroir Prince Squelette géant
Zappy
Horde de gargouilles Séisme Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Horde de gargouilles Recrues Royales Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Recrues Royales Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Zappy Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Zappy Électro-sorcier
Recrues Royales Séisme Prince Squelette géant Zappy
Séisme Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Séisme Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Recrues Royales Prince
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Recrues Royales Séisme Squelette géant
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Zappy Séisme Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Horde de gargouilles Recrues Royales Séisme Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Zappy Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Recrues Royales Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Électro-sorcier
Séisme Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Recrues Royales Prince Électro-sorcier
Recrues Royales Horde de gargouilles Séisme Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Prince
Recrues Royales Squelette géant Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales Prince Squelette géant Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales Squelette géant Horde de gargouilles Prince Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Zappy Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Prince Zappy
Recrues Royales Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Squelette géant Zappy
Recrues Royales Prince Squelette géant Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Recrues Royales Horde de gargouilles Zappy
Recrues Royales Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles Prince Squelette géant
Horde de gargouilles Recrues Royales Séisme Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Horde de gargouilles Recrues Royales Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Séisme Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Séisme Recrues Royales Prince Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Séisme Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Séisme Zappy
Séisme
Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Séisme Prince Électro-sorcier Zappy
Séisme Zappy
Séisme Horde de gargouilles
Séisme Prince Zappy
Séisme Horde de gargouilles Zappy
Séisme Horde de gargouilles Recrues Royales Zappy
Séisme Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Séisme Prince Électro-sorcier Zappy
Séisme
Horde de gargouilles Séisme Prince Squelette géant Zappy
Prince Zappy
Séisme Horde de gargouilles Recrues Royales
Séisme Zappy
Horde de gargouilles
Séisme Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Séisme Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Prince Squelette géant Zappy
Séisme Zappy
Horde de gargouilles Séisme Électro-sorcier Recrues Royales Prince
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Zappy
Séisme
Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Prince Zappy
Horde de gargouilles Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Recrues Royales Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
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