Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Sorcier Sorcière Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Recrues Royales Sorcière Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Recrues Royales Sorcière
Colis royal
Recrues Royales Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Tour de l'enfer Roquette Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Roquette Zappy Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

21 Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Roquette

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Tour de l'enfer
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Roquette
Électro-géant
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-géant
Roquette Zappy
Zappy
Sorcier Électro-géant
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 3

Recrues Royales
Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Recrues Royales Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Sorcière Zappy Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Roquette Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Sorcier Sorcière
Roquette Recrues Royales Tour de l'enfer Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcière Recrues Royales Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Recrues Royales Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Recrues Royales Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Recrues Royales Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Recrues Royales Méga Chevalier
Zappy Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Sorcier Méga Chevalier Sorcière Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Zappy
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Tour de l'enfer Roquette Sorcière Zappy
Recrues Royales Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcier Roquette Électro-géant Sorcière
Recrues Royales Roquette Zappy Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Méga Chevalier Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Recrues Royales Roquette Méga Chevalier Électro-géant
Recrues Royales Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcier Sorcière Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Zappy Roquette
Méga Chevalier Recrues Royales Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Roquette Zappy
Roquette Zappy
Recrues Royales Roquette Zappy
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Roquette Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Recrues Royales Sorcier Zappy
Sorcier Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Zappy
Roquette Sorcier Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Sorcier Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Recrues Royales
Électro-géant Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Sorcier Sorcière Électro-géant Zappy
Roquette Sorcier Sorcière Électro-géant
Zappy
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier Zappy
Recrues Royales Roquette Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Roquette Électro-géant Zappy
Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Recrues Royales Roquette Sorcière Zappy
Roquette Sorcière
Recrues Royales Roquette Sorcière Électro-géant Zappy Méga Chevalier
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