Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Recrues Royales Chasseur Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Chasseur Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Chasseur Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Chasseur Prince Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chasseur Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Chasseur Archer Magique
Foudre
Chevalier Chasseur Prince Archer Magique
Roquette
Chasseur Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Chasseur Archer Magique Prince Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Artificière Chasseur

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chasseur Prince Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Recrues Royales Prince
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Prince Méga Chevalier
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Chasseur
Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Recrues Royales Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Chasseur Archer Magique

Synergies de défense 4 12

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Recrues Royales Prince Archer Magique
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Chasseur Prince Méga Chevalier
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Chasseur
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Artificière Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chasseur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Recrues Royales Archer Magique
Chasseur Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Chasseur Prince Méga Chevalier Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Chasseur Prince Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Recrues Royales Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Gang de gobelins Recrues Royales Prince
Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Chasseur Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Recrues Royales Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Recrues Royales Chasseur Prince Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Chasseur Prince Archer Magique
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Chasseur Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Chasseur Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Chasseur Prince
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Chasseur Prince Archer Magique
Chasseur Chevalier Artificière Recrues Royales Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales Chasseur Prince
Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier Chevalier Artificière Chasseur Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier Prince
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chasseur Prince Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier Chevalier Chasseur Prince
Gang de gobelins Recrues Royales Chasseur Prince Méga Chevalier Chevalier
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Chasseur Prince Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales Prince Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Chevalier Recrues Royales Chasseur Prince
Recrues Royales Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince Archer Magique
Recrues Royales Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Recrues Royales Chasseur Prince
Recrues Royales Méga Chevalier Prince
Recrues Royales Prince Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Chasseur
Recrues Royales Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier Artificière Chasseur Prince Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Recrues Royales
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière Recrues Royales Prince
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Chasseur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Chevalier Recrues Royales Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Chasseur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Archer Magique Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Artificière Chasseur Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Recrues Royales
Artificière Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Chasseur Archer Magique
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Artificière
Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Recrues Royales Prince Archer Magique
Artificière Chasseur Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chasseur Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Recrues Royales Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Recrues Royales Prince Archer Magique Méga Chevalier
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