Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Pêcheur Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Pêcheur Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Little Prince
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Little Prince
Poison
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Pêcheur Little Prince
Foudre
Chevalier Pêcheur Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales Poison Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Pêcheur Little Prince Poison Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison Little Prince
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Poison
Chevalier Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales Poison Pêcheur Little Prince
Pêcheur
Artificière Fantôme royal
Little Prince
Chevalier Fantôme royal

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Little Prince Poison Pêcheur
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Recrues Royales Pêcheur
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Poison
Chevalier
Fantôme royal
Little Prince
Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Little Prince
Chevalier Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Recrues Royales
Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Artificière Recrues Royales Poison
Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Poison Little Prince
Recrues Royales Poison
Gang de gobelins Recrues Royales Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Gang de gobelins Poison Chevalier Artificière Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Poison
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Poison Fantôme royal
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Poison Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Poison Chevalier Artificière Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Recrues Royales Pêcheur
Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal Chevalier Artificière Poison Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal Pêcheur
Poison Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Pêcheur
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier Pêcheur
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier Pêcheur
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Pêcheur
Artificière Poison Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier
Chevalier Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales Chevalier Artificière Poison
Recrues Royales Gang de gobelins
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Poison
Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins
Recrues Royales Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier Artificière Poison Pêcheur Little Prince
Poison Artificière Recrues Royales Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Artificière Poison Fantôme royal Pêcheur
Poison
Chevalier Artificière Recrues Royales Poison
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière Pêcheur
Gang de gobelins Poison Pêcheur
Artificière Poison Chevalier Recrues Royales Pêcheur
Poison Artificière
Poison Chevalier Artificière Pêcheur
Artificière Poison Pêcheur
Artificière Poison Pêcheur
Artificière Poison
Artificière Recrues Royales Poison
Poison
Pêcheur
Artificière Poison Pêcheur
Artificière Poison Little Prince
Poison
Poison
Pêcheur
Recrues Royales Poison
Artificière Poison Little Prince
Pêcheur
Artificière Poison Fantôme royal Pêcheur
Poison Pêcheur
Poison Artificière Pêcheur
Poison Artificière Little Prince
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Gang de gobelins Recrues Royales
Poison Artificière
Poison Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Poison
Poison
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Recrues Royales Fantôme royal Little Prince
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