Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Recrues Royales Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Recrues Royales Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Recrues Royales Gardes
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Recrues Royales Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Tour à bombes Électro-sorcier Géant Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Artificière Recrues Royales
Flèches
Géant
Artificière
Chauves-Souris Recrues Royales Géant
Recrues Royales
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes
Géant
Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Gardes
Géant
Électro-sorcier
Recrues Royales Géant

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Électro-sorcier
Flèches
Tour à bombes
Artificière
Chauves-Souris Recrues Royales Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
Recrues Royales
Chauves-Souris Artificière
Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-sorcier
Géant
Gardes
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Flèches Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Recrues Royales Tour à bombes Électro-sorcier
Recrues Royales Tour à bombes
Gardes Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Flèches Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Recrues Royales Tour à bombes Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Artificière Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Recrues Royales Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Recrues Royales Électro-sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Recrues Royales Tour à bombes Électro-sorcier
Recrues Royales Chauves-Souris Flèches Artificière Tour à bombes Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Gardes Chauves-Souris Tour à bombes Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Chauves-Souris Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes
Flèches Artificière Chauves-Souris Tour à bombes Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Chauves-Souris Tour à bombes Électro-sorcier
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Gardes
Chauves-Souris Recrues Royales Tour à bombes Gardes
Recrues Royales Flèches Gardes Électro-sorcier
Recrues Royales Tour à bombes Gardes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Gardes Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Artificière Recrues Royales Tour à bombes Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Chauves-Souris Recrues Royales Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Chauves-Souris Artificière Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Recrues Royales Électro-sorcier
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