Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bélier de combat Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Bélier de combat Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat
Électrocution
Bombardier Bélier de combat
Fût à barbares
Bombardier Bélier de combat Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Bélier de combat Squelette géant
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Bélier de combat Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Bélier de combat Sorcier Électro-sorcier
Poison
Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Rage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Flèches Void Bélier de combat Électro-sorcier Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Flèches Void

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bélier de combat Squelette géant
Flèches
Void Bélier de combat Squelette géant
Bélier de combat
Bombardier Flèches Électro-sorcier
Sorcier
Rage Squelette géant
Rage
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Void
Flèches
Squelette géant
Bombardier Flèches Sorcier Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bélier de combat Rage Squelette géant

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Électro-sorcier
Flèches
Void Squelette géant
Bélier de combat
Sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Rage
Void
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Void Électro-sorcier
Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Void Squelette géant Électro-sorcier
Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Flèches Squelette géant
Flèches Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Void
Flèches Void Squelette géant Électro-sorcier
Bombardier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Sorcier Squelette géant
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Flèches Électro-sorcier
Flèches Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bombardier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Squelette géant Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Bombardier Flèches Sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Void Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Void Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Void Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Sorcier
Sorcier Bombardier
Électro-sorcier Bombardier Squelette géant
Flèches Bombardier Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Squelette géant
Flèches Void Électro-sorcier
Flèches Void Squelette géant
Flèches Void Squelette géant
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier
Void Électro-sorcier
Void Flèches Sorcier Électro-sorcier
Void Flèches Sorcier
Void
Flèches Void
Flèches
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier
Void Bombardier Flèches Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Void Squelette géant
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Void
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches Void Sorcier Électro-sorcier
Void Flèches Sorcier
Void Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Void
Void
Void Bombardier Flèches Sorcier
Void Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Void
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Void Sorcier Électro-sorcier
Flèches Bombardier Sorcier
Void Flèches Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Squelette géant Électro-sorcier
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