Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Géant Royal Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Void Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal
Géant Royal
Bombardier Fût à gobelins Void Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Géant Royal Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Void
Géant Royal
Sorcière
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal

Synergies de défense 2 3

Bombardier
Électro-sorcier
Géant Royal
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Void
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bombardier Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer Void Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bombardier Void Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Void Sorcière
Tour de l'enfer Void Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bombardier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Void Sorcière Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Bombardier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Void Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Void Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Void Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bombardier
Bombardier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Électro-sorcier
Void
Void
Bombardier
Sorcière
Bombardier Sorcière
Void
Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void
Void
Void
Bombardier Sorcière
Bombardier
Void Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Sorcière
Void
Void
Void
Void
Bombardier Sorcière
Sorcière
Void Sorcière Électro-sorcier
Void Sorcière
Void
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Sorcière
Void
Void Bombardier
Void Électro-sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Void Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Bombardier
Void
Sorcière Électro-sorcier
Void Sorcière Électro-sorcier
Void Sorcière Électro-sorcier
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