Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Cimetière
Électrocution
Fût à gobelins Prince Cimetière Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Archer Magique Cimetière Zappy
La bûche
Fût à gobelins Prince Cimetière Zappy
Séisme
Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Prince Archer Magique Cimetière Zappy
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier Archer Magique Cimetière Zappy
Foudre
Sorcier Prince Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcier Prince Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gel Archer Magique Sorcier Prince Cimetière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Fût à gobelins Gel Archer Magique Sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Zappy Méga Chevalier
Gel
Cimetière
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Sorcier Archer Magique Cimetière
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Cimetière
Gel Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Fût à gobelins Cimetière
Méga Chevalier
Prince Sorcier Fût à gobelins Archer Magique Cimetière

Synergies de défense 0 7

Sorcier
Gel Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gel
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Prince
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Cimetière
Zappy
Gel
Méga Chevalier
Sorcier Gel Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Prince Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Gel
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Gel Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Gel Archer Magique
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Prince
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gel Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Prince Zappy Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Zappy Méga Chevalier Gel Prince Archer Magique
Zappy Prince Méga Chevalier
Gel Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier Gel Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Prince
Sorcier Méga Chevalier Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Zappy
Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gel Archer Magique
Prince Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Gel Méga Chevalier Prince Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Gel Prince Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Gel Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Gel Prince Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gel Archer Magique
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Gel Archer Magique
Sorcier
Prince Zappy
Sorcier Prince Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique
Prince Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Sorcier Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy
Gel Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Gel
Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gel Archer Magique Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Zappy
Gel Prince Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Gel
Sorcier Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Gel Archer Magique Zappy
Archer Magique
Gel Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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