Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Sorcière de la nuit Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Clonage Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Clonage Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Gardes Clonage Prince
Fût à barbares
Chevalier Gardes Clonage Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Clonage Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Gardes Clonage
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Clonage Prince Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Clonage Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Gardes Clonage Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Prince Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Clonage Prince Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Clonage Mineur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Horde de gargouilles Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gardes Clonage Mineur

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Prince Mineur Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Mineur Chevalier Chevaucheur de cochon Clonage Prince
Chevaucheur de cochon
Chevalier Horde de gargouilles Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes
Mineur Chevaucheur de cochon Clonage
Clonage
Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier
Prince
Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier
Mineur
Horde de gargouilles Gardes Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Clonage Prince Mineur

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Prince Électro-sorcier
Clonage
Prince
Gardes Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Chevalier Gardes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Chevalier Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Chevalier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Chevalier Gardes Électro-sorcier
Prince
Gardes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince
Chevalier Gardes Horde de gargouilles Prince Mineur Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Chevalier Gardes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Prince Électro-sorcier
Chevalier Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Chevalier Prince Électro-sorcier
Chevalier Horde de gargouilles Gardes Prince Électro-sorcier
Chevalier Gardes Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Chevalier Horde de gargouilles Gardes Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Prince Mineur
Gardes Chevalier Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Gardes Prince Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Horde de gargouilles Gardes Prince
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gardes Prince Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Électro-sorcier Chevalier Prince
Horde de gargouilles Gardes
Chevalier Horde de gargouilles Gardes Prince
Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Gardes Électro-sorcier Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles Gardes
Mineur Électro-sorcier
Horde de gargouilles Mineur
Chevalier Gardes Prince
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Mineur
Horde de gargouilles Gardes Prince Électro-sorcier
Mineur Chevalier Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Chevalier Mineur
Horde de gargouilles
Prince
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Prince Électro-sorcier
Mineur
Horde de gargouilles Prince
Prince
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Mineur Électro-sorcier
Prince Mineur
Mineur
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mineur
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gardes Prince
Électro-sorcier
Mineur Chevalier Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Mineur Électro-sorcier
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