Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Chasseur Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Chasseur Bouliste Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Chasseur
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Chasseur Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Chasseur Bouliste
Poison
Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux Chasseur Phoenix
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Chasseur Bouliste Phoenix
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Chasseur Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Chasseur Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Void Chasseur Phoenix Sorcier Cochons Royaux Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Void Chasseur Phoenix

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cochons Royaux Bouliste
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Cochons Royaux
Cochons Royaux
Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Void
Chasseur
Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Cochons Royaux Chasseur
Phoenix

Synergies de défense 0 3

Gang de gobelins
Barbares d'élite
Sorcier Chasseur
Sorcier
Barbares d'élite
Cochons Royaux
Void
Chasseur
Barbares d'élite Bouliste
Bouliste
Chasseur
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Void
Barbares d'élite Chasseur Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Chasseur Bouliste Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Chasseur Gang de gobelins Bouliste Phoenix
Barbares d'élite Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chasseur
Chasseur Gang de gobelins Sorcier Void Phoenix
Bouliste Void Phoenix
Chasseur Gang de gobelins Barbares d'élite Phoenix
Gang de gobelins Barbares d'élite Chasseur Bouliste Phoenix
Gang de gobelins Sorcier Chasseur Bouliste
Chasseur Gang de gobelins Sorcier Phoenix
Chasseur Bouliste Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Bouliste Gang de gobelins Chasseur
Barbares d'élite Gang de gobelins Chasseur Phoenix
Gang de gobelins Barbares d'élite Chasseur Bouliste
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Chasseur Bouliste
Sorcier Chasseur Bouliste
Barbares d'élite Chasseur Phoenix
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Barbares d'élite Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Void Bouliste
Void Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Chasseur Bouliste Phoenix
Gang de gobelins Barbares d'élite Chasseur Bouliste
Gang de gobelins Chasseur Bouliste Barbares d'élite Phoenix
Gang de gobelins Barbares d'élite Chasseur Bouliste Phoenix
Sorcier Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Barbares d'élite Void Chasseur Bouliste Phoenix
Barbares d'élite Chasseur Phoenix
Void Barbares d'élite Phoenix
Gang de gobelins Phoenix
Barbares d'élite Chasseur Bouliste Phoenix
Barbares d'élite Void Bouliste Phoenix
Barbares d'élite Bouliste Gang de gobelins Sorcier Chasseur
Sorcier Bouliste
Gang de gobelins Barbares d'élite Phoenix Chasseur Bouliste
Bouliste Barbares d'élite Sorcier Chasseur Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Bouliste
Void
Void
Sorcier Bouliste
Sorcier Chasseur
Sorcier Bouliste
Sorcier Chasseur Bouliste
Void Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Void Bouliste
Void Sorcier Bouliste
Void Sorcier
Barbares d'élite Void Chasseur Bouliste
Void
Barbares d'élite
Sorcier Chasseur Bouliste
Sorcier Bouliste
Void Sorcier Chasseur Bouliste
Sorcier Bouliste
Void Bouliste
Sorcier Void
Void Bouliste
Void
Sorcier Chasseur Bouliste
Void Sorcier Chasseur Bouliste
Void Sorcier Bouliste
Void
Barbares d'élite Sorcier Chasseur
Sorcier Void
Barbares d'élite Void Bouliste
Void Sorcier Chasseur
Void
Sorcier Bouliste
Gang de gobelins Void
Sorcier Chasseur
Void Gang de gobelins Sorcier Chasseur Bouliste
Sorcier Bouliste
Void
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste
Void
Void Bouliste
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