Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Machine Volante Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Machine Volante Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Bourreau Fantôme royal
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Bourreau
Foudre
Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Machine Volante Dragon de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Golem d'élixir Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Machine Volante P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Artificière Machine Volante Bourreau La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer
Machine Volante
Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A Fantôme royal
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Machine Volante Bourreau La bûche
La bûche
Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A
Fantôme royal
Golem d'élixir Machine Volante
Dragon de l'enfer
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 2 8

Artificière
La bûche Machine Volante P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Machine Volante
Artificière P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
Bourreau
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Machine Volante
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Machine Volante Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Machine Volante La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Machine Volante Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière Machine Volante Bourreau Fantôme royal
Dragon de l'enfer Artificière Machine Volante Bourreau
Machine Volante P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Fantôme royal
Bourreau Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Machine Volante La bûche
Bourreau Artificière P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Machine Volante Bourreau La bûche Fantôme royal
Bourreau La bûche Artificière Machine Volante Fantôme royal Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Fantôme royal Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Fantôme royal
Artificière Machine Volante Bourreau La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Bourreau Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Machine Volante
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Artificière Machine Volante La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Machine Volante
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Machine Volante Bourreau
Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Bourreau Artificière Machine Volante P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante La bûche Fantôme royal
Artificière Machine Volante Bourreau La bûche Fantôme royal
Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante La bûche
Bourreau Artificière La bûche
Artificière Bourreau Machine Volante
Artificière Machine Volante Bourreau La bûche
La bûche Artificière Machine Volante Bourreau
La bûche Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante Bourreau
Machine Volante Artificière Bourreau La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante Bourreau La bûche
Artificière Machine Volante Bourreau La bûche
Artificière Machine Volante Bourreau La bûche
Artificière Machine Volante La bûche
La bûche
La bûche
Machine Volante La bûche
Artificière La bûche Bourreau
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Machine Volante Bourreau Fantôme royal
Machine Volante La bûche
Artificière La bûche
Artificière Machine Volante Bourreau
Artificière Machine Volante
La bûche
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Machine Volante
Artificière Machine Volante Bourreau
La bûche
Artificière Machine Volante Bourreau
La bûche Artificière Machine Volante Bourreau
Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante Bourreau
Artificière Machine Volante Bourreau La bûche Fantôme royal
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière
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