Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Goblin Machine Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mousquetaire Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archer Magique
Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique

Synergies de défense 1 16

Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Méga Chevalier
Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique Goblin Machine
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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