Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Esprit de guérison Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Gobelins Mousquetaire Cimetière
Électrocution
Gobelins Cimetière
Fût à barbares
Gobelins Esprit de guérison Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Cimetière
La bûche
Gobelins Esprit de guérison Mousquetaire Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Gobelins Esprit de guérison Cimetière
Colis royal
Gobelins Esprit de guérison Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Mousquetaire Archer Magique
Poison
Mousquetaire Archer Magique Cimetière
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Esprit de guérison Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins Flèches Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Cimetière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Gobelins Flèches Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Valkyrie
Flèches
Cimetière Méga Chevalier
Esprit de guérison
Mousquetaire Valkyrie Cimetière Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Esprit de guérison Cimetière Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Cimetière Gobelins Esprit de guérison Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Cimetière
Flèches Valkyrie Esprit de guérison Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de guérison Mousquetaire Archer Magique Cimetière

Synergies de défense 2 6

Gobelins
Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Esprit de guérison
Mousquetaire
Valkyrie Gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Archer Magique
Archer Magique
Gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Mousquetaire Valkyrie
Gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gobelins Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins Mousquetaire
Gobelins Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Gobelins Valkyrie Flèches Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Gobelins Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Méga Chevalier Gobelins Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Méga Chevalier Gobelins Flèches Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Gobelins
Flèches Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Gobelins Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gobelins Valkyrie Archer Magique
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
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