Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Mamie sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Géant Mamie sorcière Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Cochons Royaux Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Cochons Royaux
La bûche
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Cochons Royaux Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Cochons Royaux Mamie sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Mamie sorcière Reine des archers
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Mamie sorcière Géant Tour de l'enfer Cochons Royaux Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Mamie sorcière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Cochons Royaux
Boule de feu
Géant Cochons Royaux Reine des archers
Électrocuteurs
Géant Cochons Royaux
Géant
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Mamie sorcière Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Reine des archers
Mamie sorcière
Cochons Royaux Géant
Reine des archers
Boule de feu Cochons Royaux

Synergies de défense 1 5

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocuteurs Reine des archers
Boule de feu
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Électrocuteurs
Gang de gobelins Boule de feu Mamie sorcière
Géant
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Boule de feu
Cochons Royaux
Mamie sorcière
Électrocuteurs
Reine des archers
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocuteurs
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Mamie sorcière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Tour de l'enfer
Électrocuteurs Tour de l'enfer Gang de gobelins Reine des archers
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer
Gang de gobelins Mamie sorcière Boule de feu Électrocuteurs
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Gang de gobelins Électrocuteurs
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer
Boule de feu Gang de gobelins Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs Mamie sorcière
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer
Boule de feu Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs
Boule de feu Mamie sorcière Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Boule de feu Reine des archers
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Tour de l'enfer Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer Mamie sorcière Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Boule de feu
Boule de feu Reine des archers
Reine des archers
Gang de gobelins Boule de feu Électrocuteurs Reine des archers
Boule de feu Électrocuteurs Reine des archers
Boule de feu Reine des archers
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