Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Électro-sorcier Mamie sorcière Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin géant Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Gobelin géant Golem Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelin géant Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins
Électrocution
Archers Fût à gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
électro-esprit Archers Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
électro-esprit Archers Fût à gobelins
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Archers Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Archers Fût à gobelins Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Archers Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Archers Séisme Fût à gobelins Archer Magique Mamie sorcière Gobelin géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Archers Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Gobelin géant Golem Mamie sorcière
Archers
Gobelin géant Golem
Séisme
Golem Gobelin géant Mamie sorcière
Fût à gobelins
Gobelin géant Golem
Gobelin géant
électro-esprit Archers Séisme Fût à gobelins Archer Magique Mamie sorcière
Golem
Séisme électro-esprit Archers Fût à gobelins Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Gobelin géant Golem Mamie sorcière
Mamie sorcière
électro-esprit Séisme Gobelin géant Golem Archer Magique

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Archers
Gobelin géant
Séisme
Fût à gobelins
Gobelin géant
Archers Archer Magique
Golem
Archer Magique
Gobelin géant Mamie sorcière
Mamie sorcière
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelin géant Archer Magique
Archers
Séisme
électro-esprit Archers Séisme Archer Magique Mamie sorcière
électro-esprit Archers Archer Magique
Séisme électro-esprit Gobelin géant Archer Magique
Archers
Archers Mamie sorcière électro-esprit Séisme Gobelin géant Archer Magique
Archers Archer Magique
Séisme
électro-esprit Séisme Archer Magique
électro-esprit Archers Archer Magique
Séisme électro-esprit Archers Archer Magique Mamie sorcière
électro-esprit Archers Séisme Gobelin géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Archers Archer Magique
Gobelin géant
Gobelin géant
Gobelin géant
Mamie sorcière électro-esprit Archers Gobelin géant Archer Magique
Archers Gobelin géant
Gobelin géant
électro-esprit Archer Magique
Gobelin géant
Gobelin géant
Gobelin géant
Archers Archer Magique
électro-esprit Archers Gobelin géant Archer Magique
électro-esprit Archers Séisme Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Gobelin géant Archer Magique
Séisme
Séisme Archer Magique
Mamie sorcière électro-esprit Gobelin géant Archer Magique
Archers Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archers Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Archers Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique Mamie sorcière
Séisme Archer Magique
Séisme
Séisme Mamie sorcière électro-esprit Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archers Archer Magique Mamie sorcière
électro-esprit
Séisme Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme électro-esprit Archers Archer Magique
Archers Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique
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