Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fripons Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Prince ténébreux Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Gargouilles Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Fripons Prince ténébreux Cimetière
La bûche
Fripons Prince ténébreux Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Gargouilles Fripons Cimetière
Colis royal
Gargouilles Fripons Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Fripons Bébé dragon Bouliste
Poison
Gargouilles Fripons Cimetière
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Roquette
Fripons Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Fripons Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Prince ténébreux Bouliste
Gargouilles
Fripons Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Cimetière
Fripons
Gargouilles Bébé dragon Prince ténébreux Cimetière
Tornade
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Cimetière
Bébé dragon
Tornade Cimetière Gargouilles Fripons Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Fripons Tornade Bébé dragon Cimetière
Bouliste
Cimetière Flèches Gargouilles Tornade Bébé dragon
Cimetière
Flèches Bébé dragon Bouliste Gargouilles Fripons Tornade Prince ténébreux

Synergies de défense 1 13

Flèches
Tornade Prince ténébreux Bouliste
Gargouilles
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Fripons
Tornade Bébé dragon
Tornade
Bouliste Flèches Fripons Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon
Gargouilles Fripons Tornade Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Tornade Bébé dragon Bouliste
Bouliste
Tornade Flèches Gargouilles Bébé dragon Prince ténébreux
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Fripons Prince ténébreux
Tornade Bouliste Gargouilles Fripons Prince ténébreux
Gargouilles Fripons Prince ténébreux Bouliste
Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Gargouilles Fripons Bébé dragon Prince ténébreux
Gargouilles Tornade Flèches Fripons Bébé dragon
Bouliste Flèches Fripons Bébé dragon
Gargouilles Fripons Tornade
Tornade Fripons Prince ténébreux Bouliste
Gargouilles Flèches Fripons Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gargouilles Fripons Tornade Bébé dragon
Bouliste Gargouilles Fripons Prince ténébreux
Bouliste Flèches Gargouilles Fripons Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
Fripons
Tornade Fripons Bouliste
Flèches Gargouilles Fripons Tornade Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gargouilles Fripons Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Flèches Tornade Bébé dragon Gargouilles Fripons Prince ténébreux Bouliste
Tornade
Fripons Prince ténébreux Bouliste Flèches Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Prince ténébreux Bouliste
Flèches Bébé dragon Bouliste
Gargouilles Fripons Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Fripons Tornade
Fripons Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gargouilles Fripons Tornade Bébé dragon
Fripons Prince ténébreux Gargouilles Bouliste
Fripons Prince ténébreux
Gargouilles Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
Gargouilles Fripons Prince ténébreux Bouliste
Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste
Fripons Prince ténébreux Bouliste
Fripons Bébé dragon Bouliste
Fripons Gargouilles Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gargouilles Bouliste Fripons Bébé dragon Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fripons Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon
Flèches Fripons Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gargouilles Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Bouliste
Flèches Tornade Bébé dragon Bouliste
Flèches Tornade
Gargouilles Tornade Bouliste
Flèches Tornade Prince ténébreux Bouliste
Flèches Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Tornade
Gargouilles
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Flèches Tornade Bébé dragon Bouliste
Gargouilles Bébé dragon Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Flèches Tornade Bébé dragon Bouliste
Flèches Tornade Bébé dragon Bouliste
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Gargouilles
Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Gargouilles Prince ténébreux
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches
Fripons Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Tornade
Prince ténébreux
Gargouilles Fripons Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade
Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
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