Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Électro-géant Golem Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Chasseur Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chasseur Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Golem Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or Zappy Électro-géant Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem Zappy Méga Chevalier
Chasseur
Golem Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Chevalier d’or Zappy
Golem
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électro-sorcier
Golem Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Chasseur Électro-géant Golem Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électro-géant Golem Zappy

Synergies de défense 0 10

Artificière
Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Chasseur
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-géant
Chevalier d’or
Golem
Électro-sorcier
Artificière Chasseur Méga Chevalier
Zappy
Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Chevalier d’or
Artificière Chasseur Électro-géant Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Chasseur Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Chasseur Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Artificière
Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Chasseur Zappy
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Chasseur Électro-géant Méga Chevalier
Chasseur Artificière Électro-sorcier
Chasseur Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-sorcier Chevalier d’or
Chasseur Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chasseur Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Chasseur Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chasseur Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Chasseur Électro-sorcier
Zappy Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chasseur Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Électro-géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Électro-sorcier Zappy Artificière Chasseur Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Chasseur Électro-géant Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Chasseur
Artificière Zappy
Artificière Chasseur
Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chasseur Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Chasseur Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Électro-géant Chasseur Zappy Méga Chevalier
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Chasseur Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Électro-géant
Zappy
Chasseur Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électro-sorcier
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière
Électro-géant Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
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