Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Voleuse
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Canon
Artificière
Chevalier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Fantôme royal
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 16

Chevalier
Canon Artificière Électro-sorcier Tornade
Canon
Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Canon Tornade Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Fantôme royal
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Canon Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier
Chevalier Canon Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Tornade Méga Chevalier Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Canon Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Canon Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Canon Artificière
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Tornade
Chevalier Tornade Canon Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Canon Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Artificière Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Canon Artificière Tornade Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Chevalier Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Tornade Chevalier Canon Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Tornade Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier Canon Artificière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Canon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Tornade Voleuse
Canon
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Canon Voleuse
Canon Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier Canon Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Chevalier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Voleuse
Tornade Électro-sorcier
Artificière Chevalier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Tornade Voleuse Méga Chevalier
Artificière Tornade Voleuse
Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Voleuse
Artificière Tornade Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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