Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Voleuse Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Voleuse Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Bélier de combat
Voleuse Flèches Miroir Électro-sorcier Reine des archers
Miroir
Flèches Bélier de combat
Prince ténébreux
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bélier de combat Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Voleuse Électro-sorcier Reine des archers
Reine des archers
Bélier de combat Méga Chevalier

Synergies de défense 2 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse
Bélier de combat
Miroir
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Voleuse Électro-sorcier Reine des archers
Voleuse
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Miroir Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Miroir Voleuse Électro-sorcier
Reine des archers
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Reine des archers
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers
Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier
Électro-sorcier Prince ténébreux Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Voleuse
Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Flèches Reine des archers
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Prince ténébreux Voleuse
Flèches Électro-sorcier Reine des archers
Flèches
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Reine des archers
Prince ténébreux Méga Chevalier Reine des archers
Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier Reine des archers
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
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