Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Fripons Sorcier Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Sorcier Chasseur Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fripons Géant Fût à barbares Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Fripons Sorcier Chasseur Squelette géant Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Fripons Chasseur Squelette géant
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Fripons
Colis royal
Ésprit de feu Fripons Sorcier Chasseur Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Fripons Sorcier Chasseur Archer Magique
Poison
Fripons Sorcier Chasseur Archer Magique
Foudre
Sorcier Chasseur Archer Magique
Roquette
Fripons Sorcier Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique Fripons Géant Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Squelette géant
Fripons
Archer Magique
Géant
Fût à barbares Chasseur Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier
Géant Squelette géant
Fût à barbares
Géant Chasseur Squelette géant
Chasseur
Géant Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Fripons Géant Squelette géant

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Squelette géant
Fripons
Fût à barbares
Géant
Sorcier
Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Fripons Sorcier Chasseur Squelette géant Archer Magique
Chasseur
Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Chasseur Fripons
Chasseur Ésprit de feu Fripons Squelette géant
Chasseur Fripons
Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Ésprit de feu Fripons Chasseur Archer Magique
Chasseur Ésprit de feu Fripons Sorcier Archer Magique
Fripons Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Chasseur Fripons
Ésprit de feu Fripons Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Fripons Sorcier Fût à barbares Chasseur Squelette géant Archer Magique
Chasseur Fripons Sorcier Archer Magique
Chasseur Ésprit de feu Fripons Sorcier Squelette géant
Ésprit de feu Sorcier Fripons Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Fripons Chasseur
Fripons Chasseur
Sorcier Fripons Chasseur
Ésprit de feu Fripons Sorcier Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Chasseur Ésprit de feu Fripons Squelette géant Archer Magique
Chasseur
Fripons Sorcier Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Fût à barbares Squelette géant
Sorcier Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Squelette géant Fripons Chasseur
Chasseur Squelette géant Fripons Fût à barbares
Squelette géant Fripons Chasseur
Ésprit de feu Sorcier Fripons Chasseur Archer Magique
Fripons Chasseur Squelette géant
Squelette géant Fripons Chasseur
Squelette géant Fût à barbares Archer Magique
Fripons Chasseur Squelette géant
Squelette géant
Fripons Squelette géant Sorcier Chasseur
Sorcier Fripons Archer Magique
Fripons Fût à barbares Chasseur Squelette géant Archer Magique
Fripons Sorcier Fût à barbares Chasseur Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Fripons Fût à barbares Squelette géant
Sorcier Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Ésprit de feu Chasseur Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Sorcier
Ésprit de feu
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Archer Magique Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Chasseur Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Sorcier
Sorcier Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Fût à barbares
Fripons Sorcier Chasseur Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Fripons Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
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